home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of www.BestZips.com (Collector's Edition) / Best of WWW.BESTZIPS.COM Collector's Edition (JCSM Shareware) (JCS Marketing).ISO / sports__ / ffa96.zip / FFA.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-25  |  114KB  |  2,239 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                  ******************************************
  9.                  ******************************************
  10.                  **                                      **
  11.                  **       Fantasy Football Assistant     **
  12.                  **                                      **
  13.                  **             Version 1996             **
  14.                  **                                      **
  15.                  **                                      **
  16.                  **                                      **
  17.                  **                                      **
  18.                  ******************************************
  19.                  ******************************************
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                            Daryl D. Muellenberg
  26.                            2355 Mailand Ct.              
  27.                            Maplewood, MN 55119
  28.                            (612) 731-4914                        
  29.                            EMail: DarylM4290@aol.com
  30.  
  31.  
  32.       Fantasy Football Assistant  Copyright 1990-1996  Daryl Muellenberg
  33.                            All Rights Reserved
  34.  
  35.  
  36.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   1
  37.     =======================================================================
  38.                         *****Table Of Contents*****
  39.  
  40.     Program Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  41.     System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  42.     Registration/Support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  43.     Installation/Execution  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  44.     Special Features  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  45.     Menu Selections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  46.  
  47.     [ Main Menu ]
  48.     Team Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  49.     Starting Lineup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  50.     Enter Weekly Scores (Manual). . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  51.     Enter Weekly Scores (Import). . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  52.     Update Standings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  53.     Transaction Entry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  54.     Draft Assistant (see FFADRAFT.DOC file)
  55.  
  56.     [ Reports Menu ]
  57.     Current Week's Detail/Summary Report. . . . . . . . . . . . .  21
  58.     Standings Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  59.     Team Roster Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  60.     Starting Lineup Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  61.     Transaction Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  62.     Top 10 Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  63.     Owner Report. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  64.     Schedule Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  65.     Notes File Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  66.     Registration Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  67.     Printer Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  68.  
  69.     [ Utilities Menu ]
  70.     League Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  71.     Win/Loss Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
  72.     Schedule Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
  73.     Owner Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  32
  74.     NFL Table Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
  75.     Scoring Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
  76.     Realign Team Numbers  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  77.     Bye Week Maintenance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  78.     Restore Previous Week . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  79.     Clear File For New Season . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  80.  
  81.     [ Multiple Leagues Menu ]
  82.     Activate League . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  83.     Setup New League. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  84.     Remove League . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  85.  
  86.     Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  39
  87.     Error Messages  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
  88.     FFA Mailing List. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  44
  89.     Internet/Web/Misc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  46
  90.     
  91.  
  92.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   2
  93.     ========================================================================
  94.                         *****Program Description*****
  95.  
  96.     Fantasy Football Assistant is a software program that is designed to
  97.     help the league commissioner to automate the record keeping that is
  98.     involved with running a fantasy football league.
  99.  
  100.     Fantasy Football Assistant is NOT a guide for running a fantasy football
  101.     league, it is assumed that you already know how to run a league.  If you
  102.     would like to know more about running a league, there are a couple of
  103.     books that describe in detail how to run a league.  One of these books
  104.     is called Fantasy Football Digest, written by Cliff Charpentier.  Many 
  105.     of the guidelines for this program (including the pre-defined schedule)
  106.     are based on this book.
  107.  
  108.     Fantasy Football Assistant is a shareware program, which means that it
  109.     is NOT public domain nor freeware.  The unregistered version is fully 
  110.     functional, but has an additional sign-on screen. The registered version
  111.     will have this shareware signon screen removed. When you register, you
  112.     will also receive a certificate from me which allows you to order the
  113.     "JCSM Shareware Collection" tm CD-ROM at a cost of only $9.95 plus 
  114.     shipping and handling. This CD-ROM contains over 500 megabytes of the 
  115.     latest shareware programs available.
  116.  
  117.     Some of the features of Fantasy Football Assistant include:
  118.  
  119.         * On-line, context sensitive help with the F1 function key.
  120.  
  121.         * Manage up to 16 fantasy teams, up to 22 players per team. Also
  122.           supports multiple leagues.
  123.  
  124.         * Optionally separate teams into divisions.
  125.  
  126.         * Draft organizer to help you set up and run the draft.
  127.  
  128.         * Optionally draft defensive teams and/or coaches.
  129.  
  130.         * Customized line-up, you determine how many players
  131.           are to be used at each position.
  132.  
  133.         * Can be used for other football leagues such as college.
  134.  
  135.         * Optional scoring methods: basic, performance, distance, or any
  136.           combination. Separate point system for defenses. Point values
  137.           can be customized to your scoring system.
  138.  
  139.         * Use pre-defined or custom schedule.
  140.  
  141.         * Use box scores from daily paper to enter weekly scores,
  142.           or use an import file from The Fantasy Football Information
  143.           Exchange bbs or from Quick Stats Service.
  144.  
  145.         * Complete reports, including team roster, starting lineups,
  146.           transactions, weekly reports, top 10, and overall standings.
  147.  
  148.  
  149.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   3
  150.     ========================================================================
  151.                         *****System Requirements*****
  152.  
  153.     In order to run Fantasy Football Assistant, the following are minimum
  154.     software/hardware requirements:
  155.  
  156.          *  IBM PC/XT/AT or 100% IBM compatible computer
  157.  
  158.          *  320 K free RAM or more
  159.  
  160.          *  1 floppy disk drive  (hard disk highly recommended)
  161.  
  162.          *  PC / MS DOS version 3.0 or later
  163.  
  164.          *  Monochrome monitor
  165.  
  166.          *  Video display card which supports either CGA, EGA
  167.             or VGA.
  168.  
  169.          *  About 1 meg free disk space.
  170.  
  171.     Recommended equipment includes:
  172.  
  173.          *  EGA/VGA color monitor and appropriate video card.
  174.  
  175.          *  Hard disk drive.
  176.  
  177.          *  Printer.
  178.  
  179.  
  180.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   4
  181.     ========================================================================
  182.                        *****Registration/Support*****
  183.  
  184.     If after evaluating the software, you decide to continue to use it, you
  185.     MUST register by filling out the registration form (in the Reports Menu)
  186.     and send it along with $25.00 to:
  187.  
  188.                 Daryl Muellenberg     Phone:  (612) 731-4914 eve & weekends
  189.                 2355 Mailand Ct.
  190.                 Maplewood, MN 55119
  191.                       
  192.     You can also register through Public (Software) Library (PSL) by calling
  193.     1-800-2424-PSL for orders only (call 713-665-7017 for information and
  194.     questions about orders) or by writing PSL;  P.O. Box 35707;  Houston, TX 
  195.     77235-5705.   MC/Visa Accepted.  HOWEVER, I would greatly appreciate if
  196.     you would register directly through me with a check/money order since
  197.     the credit card service costs me over $5.00 per registration.  I feel 
  198.     $25.00 is a fair price for registering this software, but if most users
  199.     register with their credit card, I may have to charge more for future
  200.     updates to cover costs of the credit card service.
  201.  
  202.     After registering, you will receive the latest version of the program.
  203.     This version has the shareware sign-on screen removed. You will
  204.     receive notification of any major updates to FFA. Upon registering, you
  205.     will also receive a certificate from me which allows you to order the
  206.     "JCSM Shareware Collection" CD-ROM for only $9.95 plus shipping and
  207.     handling. This CD-ROM contains over 500 megabytes of the latest shareware.
  208.  
  209.     Once you have registered, you can then get future updates from CompuServe
  210.     (GO IBMNEW - Sports/Chance library or GO FANS - Fantasy Football Library),
  211.     from "The Fantasy Football Information Exchange" (214-642-9559), or 
  212.     through America On-Line (Grandstand - Football Library) free without
  213.     having to reregister. There may be other bulletin boards that you may be
  214.     able to get FFA from, but I personally submit new versions to these 3
  215.     on-line services. If you don't have access to a modem, you can get
  216.     updates from me for a nominal fee to cover diskette, postage, and 
  217.     handling.
  218.  
  219.     SUPPORT
  220.     Technical support will be provided to registered users, and in most cases
  221.     I will also offer assistance to unregistered users who have questions
  222.     about the program.  I can be reached at 612-731-4914 during the evening
  223.     and weekends.  I do have an answering machine, so it is possible to 
  224.     leave me a message during the day.
  225.  
  226.     Probably the quickest way to get a response is to send me EMail to me
  227.     at:  DarylM4290@aol.com
  228.  
  229.  
  230.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   5
  231.     ========================================================================
  232.                        *****Agreement Terms*****
  233.  
  234.     o You may not modify the program in any way, shape, or form by any means
  235.       real or not for whatever reason.
  236.  
  237.     o You may redistribute the shareware version as long as all files,
  238.       including the documentation, are included.
  239.  
  240.     o You may NOT redistribute a registered copy to other users without 
  241.       prior written consent by the author.
  242.  
  243.     o Technical support will be provided to registered users.
  244.  
  245.     o This software is provided "as-is" without warranty of any kind, either
  246.       expressed or implied, included but not limited to the implied warranty
  247.       of merchantability and fitness for a specific purpose. 
  248.  
  249.     o Completion of the Registration Form signifies that you agree to all 
  250.       licensing and registration terms contained therein. 
  251.  
  252.     If you have any comments or suggestions for improvement, please give me
  253.     a call or drop me a line at the above address.
  254.  
  255.  
  256.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   6
  257.     ========================================================================
  258.                        *****Installation/Execution*****
  259.  
  260.     The following is a list files included with Fantasy Football Assistant:
  261.  
  262.             ASADREAD.TXT-----ASAD information.
  263.             BRUN45.EXE-------QuickBasic 4.5 runtime module.
  264.             FILE_ID.DIZ------Product description.
  265.             FFA.DOC----------Fantasy Football Assistant manual.    
  266.             FFA.EXE----------FFA main program.
  267.             FFA.ICO----------FFA icon file for Windows.
  268.             FFA.PIF----------FFA PIF (Program Information File) for Windows.
  269.             FFARPT.EXE-------Reports program.
  270.             FFAUTL.EXE-------Utilities program.
  271.             FFAIMPRT.EXE-----Import program for importing stats.
  272.             FFA.HLP----------On-line help text.
  273.             FFASCHED.DAT-----Pre-defined schedule.
  274.             FFABYE.DAT-------Schedule of bye weeks.
  275.             HISTORY.DOC------Version history.
  276.             NFLRSTR.TXT------NFL roster list.
  277.             READ.ME----------Initial instructions.
  278.             VENDOR.DOC-------Vendor/sysop information.
  279.  
  280.     To install Fantasy Football Assistant, copy the above files onto a 
  281.     working diskette, or if you have a hard drive, create a new directory
  282.     (FFA is suggested) and copy the files to that directory. If you need
  283.     further assistance on creating directories and copying files, refer to
  284.     your DOS manual. 
  285.  
  286.     To execute FFA, change your working directory to where FFA.EXE is 
  287.     installed and then enter FFA and press [ENTER].
  288.  
  289.     If you have a monochrome monitor and a CGA card, some of the fields on
  290.     the screen may be hard to read because of the color combinations used.
  291.     You can force the program to use the monochrome mode by including /M 
  292.     on the command line (case is not sensitive). Example: FFA /M
  293.     Registered users may also bypass the initial screen and go directly to
  294.     the main menu by entering /B on the command line. Example: FFA /B
  295.  
  296.     The first time FFA is executed, it will ask for the week number to begin
  297.     processing.  This is normally week number 1 if the NFL regular season
  298.     has not yet started.  If the season has already started before you 
  299.     started using FFA, you would enter the week of the upcoming week in the
  300.     NFL schedule. For example, if the first 2 weeks have already been played,
  301.     you would enter 3, as week 3 will be the next week to be processed. You
  302.     can than use the Win/Loss Maintenance function to manually update the
  303.     win/loss statistics from the first 2 weeks.
  304.  
  305.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   7
  306.     ========================================================================
  307.                           *****Special Features*****
  308.  
  309.     ***ON-LINE HELP***
  310.     If the FFA.HLP file is present, you can access on-line help by pressing
  311.     [F1] at any input field.  Help is context-sensitive, meaning that the
  312.     help that is displayed will refer to the current input field on the
  313.     screen. To view help for other fields, you must first make that field
  314.     the current input field and then press [F1]. 
  315.     
  316.     If there is more text than what can be displayed in the help window, use
  317.     the [Page Up] or [Page Down] keys to scroll the help text by page, or
  318.     the [Up Arrow] or [Down Arrow] keys to scroll by line.  To exit help
  319.     and return to the program, press [Esc].
  320.  
  321.     ***MESSAGE LINE***
  322.     The last line of the screen (line 25) is the message line.  This line is
  323.     used to display instructions as to what the program is expecting for
  324.     input or to display error messages.  
  325.  
  326.     ***INPUT FIELDS***
  327.     When editing an input field that already contains data, pressing any key
  328.     other than the right arrow key as the first key will first clear (blank
  329.     out) that field.  If you are only making minor changes to the field but
  330.     don't want to rekey the entire field, press the right arrow key to move
  331.     the cursor to the position that needs changing and then make the
  332.     necessary changes.
  333.  
  334.     The Insert key will act as a toggle between insert and typeover mode.
  335.     The default will be insert, noted by a normal cursor. Pressing the 
  336.     Insert key will then toggle to typeover mode, which is noted by an
  337.     enlarged cursor.  Pressing Insert again will switch back to insert mode.
  338.  
  339.     For screens with multiple input fields, pressing the up arrow key will
  340.     make the previous field the current input field.
  341.  
  342.     ***SELECTION WINDOWS***
  343.     Some of the input fields, such as NFL team code and fantasy football 
  344.     team number, will display a pop-up window from which an entry can be
  345.     selected.  To produce these selection windows, leave the input field
  346.     blank and press [ENTER] when the message line indicates that a selection
  347.     window is available for the input field.
  348.  
  349.     Once the window is displayed, select the desired entry by using the
  350.     up/down arrow keys to highlight the entry and then press [ENTER].  If
  351.     there are more entries than will fit in the window, the window will
  352.     automatically scroll.  The [Page Up/Down], [Home] and [End] keys are
  353.     also functional in these windows.  Normally, the first letter of each 
  354.     selection will be highlighted.  Pressing the letter of the desired
  355.     selection will highlight that selection.  If you do not wish to make a
  356.     selection from the window, press [Esc].
  357.  
  358.     Whenever a selection window is displayed, the window will have either a
  359.     single line or double line box drawn around the edge of the window.  If
  360.     a single line is displayed, then it means that all selections are
  361.     currently displayed in the window.  If there is a double line, then it
  362.     means that there are more selections than what can be displayed in the 
  363.     window at one time.  Use [Up/Down Arrows], [Up/Down Page], and [Home/End]
  364.     keys to display the rest of the selections.
  365.  
  366.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   8
  367.     ========================================================================
  368.                           *****Special Features*****
  369.  
  370.     ***NOTES***
  371.     Pressing [F5] at any input field or menu will allow you to record notes
  372.     in a text file.  These note files can contain any information you wish
  373.     to enter.
  374.     
  375.     After pressing [F5], a selection window will display a list of all the 
  376.     note files that are in the current directory. The top selection (NEW 
  377.     FILE) is used when you wish to create a new note file.  Any files that
  378.     have a ".NOT" file extension will be assumed to be a note file. A max-
  379.     imum of 100 note files can be created, with each note file having a 
  380.     maximum of 100 lines (each line can have up to 70 characters).  
  381.  
  382.     A text editing window will allow you to enter new text or change existing
  383.     text.  When you are done adding text, press [F10] to save the changes. If
  384.     this is a new file, then you will be asked to enter a name for the new
  385.     note file.  Enter up to 8 characters (the .NOT file extension is auto-
  386.     matically added).  If you do not wish to perform a save, press [Esc].
  387.  
  388.     The editor supports the following functions:
  389.  
  390.          [Up Arrow]        Move up one line.
  391.          [Down Arrow]      Move down one line.
  392.          [Page Up]         Move up one page.
  393.          [Page Down]       Move down one page.
  394.          [Home]            Move to the beginning of the line.
  395.          [End]             Move to the end of the line.
  396.          [Insert]          Toggle between insert and overstrike mode.
  397.          [Del]             Delete the character at the cursor position.
  398.          [BackSpace]       Delete the character to the left of the
  399.                            cursor position.
  400.          [Tab]             Move one tab stop to the right.
  401.          [Ctrl-Right]      Move one word to the right.
  402.          [Ctrl-Left]       Move one word to the left.
  403.          [Ctrl-Home]       Move to the first line of the file.
  404.          [Ctrl-End]        Move to the last line of the file.
  405.          [Ctrl-N]          Insert a line at the current row.
  406.          [Ctrl-T]          Delete the word the cursor is on.
  407.          [Ctrl-Y]          Delete the current line.
  408.  
  409.     ***PRINTING REPORTS***
  410.     When printing a report, you can print to the printer, a file, or to the
  411.     screen. Enter [P] to print to the printer device (printer device can
  412.     be changed with the Printer Setup function). Enter [F] to print to a 
  413.     file, in which case you will be asked for a file name that will contain
  414.     the report. Enter [S] to print the report to the screen. When printing
  415.     to the screen, a temporary file is created first and then the file is
  416.     viewed in its entirety on the screen with full scrolling capabilities. 
  417.  
  418.     When printing to the printer, the printer will automatically be set to
  419.     8 lines per inch, assuming that the correct control code(s) for 8 lpi
  420.     have been entered in Printer Setup. If reports don't print properly
  421.     (prints a page and a half and then does a page eject), then your printer
  422.     is not being set to 8 lines per inch. Check your printer manual to see
  423.     what code(s) should be used for your printer and then enter those code(s)
  424.     in Printer Setup. You can also override the number of lines that are to
  425.     print on a page in Printer Setup. 
  426.  
  427.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page   9
  428.     ========================================================================
  429.                           *****Special Features*****
  430.  
  431.     ***PRINTING REPORTS*** (continued)
  432.  
  433.     When printing to a file, enter the name of the file that will contain 
  434.     the report.  The file will be created in the current data directory. 
  435.     Make sure a valid DOS file name is entered (no path is allowed).  This
  436.     file can then be viewed or printed from DOS.  Warning!!  If the file
  437.     already exists, the newly created file will write over the existing file.
  438.  
  439.     If you will be printing the reports to a file and then using a word
  440.     processor to print the reports, make sure you set the font in your
  441.     word processor to use a non-proportional font, such as Courier or Line
  442.     Printer. If you use a proportional font (which most word processors
  443.     will use as a default), then columns will not line up correctly and 
  444.     the report won't look very good.
  445.  
  446.  
  447.     ***EXITING TO DOS***
  448.     At any time other than when displaying help or editing a notes file,
  449.     pressing Alt-X (pressing both the Alt key and the X key at the same
  450.     time), will temporarily exit to DOS.  To return to FFA, enter the 
  451.     word EXIT and press [ENTER], and you will be returned to the place
  452.     you were at when you exited.  NOTE!!!  FFA is still in memory, do NOT
  453.     attempt to run FFA again from the DOS prompt, as this will not work.
  454.     Whenever you use Alt-X to exit to DOS, don't forget FFA is still loaded
  455.     in memory and will eventually need to be terminated the normal way by
  456.     pressing [Esc] at the main menu.
  457.    
  458.  
  459.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  10
  460.     ========================================================================
  461.                           *****Menu  Selections*****
  462.  
  463.     Select the desired function by highlighting the function and pressing 
  464.     [ENTER].  This can be done by using the up/down arrow keys or pressing 
  465.     the first letter of the desired function.  If more than one function
  466.     starts with the same letter, it may be necessary to press the first 
  467.     letter multiple times until the function is highlighted.
  468.  
  469.     [ Main Menu ]
  470.     Team Maintenance
  471.       Used to enter and maintain each team's roster.
  472.  
  473.     Starting Lineup
  474.       Used to set the starting lineup for each team, and the reserves.
  475.  
  476.     Enter Weekly Scores (Manual)
  477.       Used to manually enter the scores for the current week.
  478.  
  479.     Enter Weekly Scores (Import)
  480.       Used to import the scores from an import file. FFA currently supports
  481.       stats from "The Fantasy Football Information Exchange" or from Quick
  482.       Stats Service. Please refer to the section for importing scores for 
  483.       more information.
  484.  
  485.     Update Standings
  486.       Used to update the standings after scores are entered via Enter Weekly
  487.       Scores.
  488.  
  489.     Transaction Entry
  490.       Used to maintain a log of the transactions for each team.  Tracks the
  491.       description, amount of transaction, and whether the transaction has
  492.       been paid or not.
  493.  
  494.     Reports Menu
  495.       Will display a menu from which various reports can be printed.
  496.  
  497.     Utilities Menu
  498.       Will display a menu showing the utilities such as League Options,
  499.       Schedule Maintenance, Win/Loss Maintenance, etc.
  500.  
  501.     Multiple Leagues Menu
  502.       Will display a menu allowing you to switch leagues, setup a new
  503.       league, or remove a league.
  504.  
  505.     [ Utilities Menu ]
  506.     League Options
  507.       Used to set the different options that are available in FFA.  This
  508.       function must be executed before any of the other functions can be
  509.       executed. 
  510.  
  511.     Win/Loss Maintenance
  512.       Used to manually adjust team wins, losses, high points, points scored,
  513.       and points scored against.
  514.  
  515.     Schedule Maintenance
  516.       Used to enter the schedule for the season.
  517.  
  518.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  11
  519.     ========================================================================
  520.                           *****Menu  Selections*****
  521.  
  522.     Owner Maintenance
  523.       Used to record information for team owners such as name, address, 
  524.       phone number, fax number, and other comments.
  525.  
  526.     NFL Table Maintenance
  527.       This function is used to modify the NFL team table codes and/or names.
  528.       This would be used if you wish to use codes other than the default 
  529.       codes or to add/delete teams if the NFL decides to expand.  You can
  530.       also use this feature if you want to set up a fantasy league for teams
  531.       that are not in the NFL, such as college or the CFL.
  532.  
  533.     Realign Team Numbers
  534.       Used to assign new team numbers. This function would be used by
  535.       "keeper" leagues to align teams into different divisions without
  536.       having to re-enter team rosters.
  537.  
  538.     Scoring Maintenance
  539.       Used to customize the point values used by your league for the 
  540.       different scoring plays. 
  541.  
  542.     Bye Week Maintenance
  543.       Used to maintain which weeks teams have their bye (off) week. This
  544.       information is then used to identify which players have an upcoming
  545.       bye week on the Team Roster Report and in Team Maintenance.
  546.  
  547.     Restore Previous Week
  548.       Used to restore the data files from the previous week. If there is
  549.       enough room on the disk, an automatic backup of the data files is done
  550.       when standings are updated. If an error is detected, such as not 
  551.       entering all scores or scores were entered incorrectly, this function
  552.       can be used to restore the data files as they were before standings 
  553.       were updated.
  554.  
  555.     Clear File for New Season
  556.       Used at the start of a new season to clear the data files and reset
  557.       stats back to zero.
  558.  
  559.     [ Reports Menu ]
  560.     Current Week's Detail/Summary Report
  561.       Prints out each team's scoring detail and/or summary for the current
  562.       week.  
  563.  
  564.     Standings Report
  565.       Prints out the current standings and the results of the most recent
  566.       week's matchups.
  567.  
  568.     Team Roster Report
  569.       Prints each team's players, their positions, NFL team and year-to-date
  570.       points. 
  571.  
  572.     Starting Lineup Report
  573.       Prints each team's starting lineup, either by fantasy or NFL team.
  574.  
  575.     Transaction Report
  576.       Prints the transaction log. Transactions can be printed for a selected
  577.       team or all teams, and for a selected week or all weeks.
  578.  
  579.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  12
  580.     ========================================================================
  581.                           *****Menu  Selections*****
  582.  
  583.     Top 10 Report
  584.       Print a report showing the top 10 players for each position sorted by
  585.       year-to-date points scored.
  586.  
  587.     Owner Report
  588.       Prints information such as owner name, address, phone #, fax #, and
  589.       comments.
  590.  
  591.     Schedule Report
  592.       Prints the entire season's schedule (but only for the regular weeks,
  593.       not the playoff weeks).
  594.  
  595.     Print Notes File
  596.       Prints the contents of a selected notes file.
  597.  
  598.     Registration Form
  599.       Used to enter your name and address information and then prints out
  600.       the registration form.
  601.  
  602.     Printer Setup
  603.       Used to set printer options such as printer device name, initialization
  604.       codes, 8 lines per inch codes, and number of lines to print on a page.
  605.  
  606.  
  607.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  13
  608.     ========================================================================
  609.                        *****Team Maintenance*****
  610.                                                    
  611.     This function is used to maintain team rosters, either adding, changing
  612.     or deleting players.  Trades with other teams can also be performed.
  613.  
  614.     *** Team Number ***
  615.     Enter the team number to be edited.  If information for the team 
  616.     already exists, it will be displayed.  Leave this field blank and 
  617.     press [ENTER] to display a selection window.
  618.  
  619.     *** Team Name ***
  620.     Enter the name of the fantasy team.  Up to 20 characters can be used
  621.     for team name.
  622.  
  623.     *** Player Name ***
  624.     Enter the name of the NFL player.  Up to 20 characters can be used for
  625.     player name.  Press [F8] to delete the current player.
  626.  
  627.     Leave this field blank to display the NFL roster, from which a player
  628.     can be selected, thus simplifying the task of entering new players.  The
  629.     roster information comes from the text file named NFLRSTR.TXT.  This file
  630.     is included with FFA, but it may not be current.  Player trades, retire-
  631.     ments, rookies, etc. may affect the contents of this file.  You can edit
  632.     this file with any text editor.  The format of the file should be player
  633.     name, positions 1-15, player position, position 17 (Q,W,R,T,K,D,C), and
  634.     NFL team code, positions 19-22 (upper case).  If this file is not
  635.     present, then the roster list can not be displayed and you will get an
  636.     error message if you try to use this feature.
  637.  
  638.     If using the team quarterback/kicker options, then individual names will
  639.     not be displayed for quarterbacks/kickers. There will be an entry for
  640.     each NFL team as "QB-Team". Kickers will display as "Kicker-Team", 
  641.     defenses as "Defense-Team", and coaches as "Coach-Team". When importing 
  642.     stats then it really doesn't matter what name is used for these 
  643.     situations since the position and NFL team code determines a match.
  644.                       
  645.     Press [F9] to perform a player trade with another team and the currently
  646.     highlighted player. You will then be asked to enter the team number to 
  647.     trade with.  Enter the team number or leave the field blank to display a
  648.     lookup window showing the team numbers and names, from which the desired
  649.     team can be selected.  After selecting the team, another lookup window
  650.     will display that team's roster.  Highlight the player to be traded and
  651.     press [ENTER].  The 2 teams rosters will be updated with the trade.
  652.  
  653.     NOTE: once a trade is completed, the team roster will be updated at that
  654.     time (same as pressing [F10]).  Any other changes made to the roster will
  655.     also be updated at that time.
  656.  
  657.     Some players may have a special character displayed in front of their
  658.     name, either a "#" or "@".  These special characters indicate that the
  659.     player is on a bye week.  The "#" indicate bye weeks for this week, and
  660.     the "@" indicate the player is on a bye week next week.
  661.  
  662.     If a player is already on another team's roster, a warning message will
  663.     be displayed.  If your league allows the same player to be drafted by
  664.     different teams, then you may want to suppress this message. If so, use
  665.     League Options and set the option to suppress duplicate player messages.
  666.  
  667.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  14
  668.     ========================================================================
  669.                        *****Team Maintenance*****
  670.  
  671.     *** Player ID ***
  672.     This field will appear if the import option is set to "Y". This field
  673.     must be entered if using the import option, since this is the only sure
  674.     way to match a player with his stats. The stats service where you are
  675.     getting your stats will have a file with all the player names and their
  676.     ID numbers. You can edit the NFLRSTR.TXT file for each player and put
  677.     his player ID in positions 23-26. That way when you select a player
  678.     from the list, his player ID won't have to be manually entered. You
  679.     will probably want to do this anyway, but especially if you will be
  680.     maintaining multiple leagues. The NFLRSTR.TXT file will have the player
  681.     ids for Quick Stats Service. If you are using stats from the Fantasy
  682.     Football Information Exchange, once you get their player id file, you
  683.     can replace the NFLRSTR.TXT file with that file (rename the file) and
  684.     you will now have the names and ids that you will need for importing
  685.     those stats.
  686.  
  687.     There are several conditions where the ID is irrelevant, such as for
  688.     defenses, coaches, team quarterback and team kickers. In these cases, the
  689.     position and team code are what determines which player/team is updated,
  690.     and the player ID can be left blank.
  691.  
  692.     **************************** WARNING *********************************
  693.     Player IDs are not checked for validity or duplicates. Make sure you
  694.     enter the correct ID for the player, otherwise that player's stats will
  695.     not import properly. Note that if you also manually enter some scores,
  696.     then a player ID is REQUIRED, otherwise the player will NOT be displayed
  697.     in the player selection window, and you will not be able to enter scores
  698.     for that player.
  699.  
  700.     *** Player NFL Team ***
  701.     Enter the NFL team code of the player.  Leave this field blank to 
  702.     display a selection window.
  703.  
  704.     *** Player Position ***
  705.     Enter the position of the player.  [Q]=quarterback, [R]=running back,
  706.     [W]=wide receiver, [T]=tight end, [K]=kicker, [D]=defense, [C]=coach.
  707.  
  708.     *** YTD Points ***
  709.     This field represents the player's year-to-date accumulated points. The
  710.     only time this field should be changed is if a player's points were not
  711.     entered correctly using the Enter Weekly Scores function.  Normally,
  712.     year-to-date points are automatically kept for each player, but if a 
  713.     player was missed or entered incorrectly, it can be changed here.
  714.  
  715.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  15
  716.     ========================================================================
  717.                           *****Starting Lineup *****
  718.  
  719.     This function is used to set each team's starting lineup. This function 
  720.     is usually run each week to enter any lineup changes. The starters are
  721.     selected, along with the reserves.  If a team does not change any of 
  722.     its starters or reserves from the previous week, than that team does 
  723.     not have to be changed.
  724.  
  725.     Press [F4] to clear the status for all players on the current team.
  726.     This is useful if the new lineup is quite different from the previous
  727.     week's lineup.
  728.  
  729.     *** Team Number ***
  730.     Enter the number of the fantasy team you wish to update. Once a fantasy
  731.     team is selected, the last lineup entered will be displayed. Leave this
  732.     field blank and press [ENTER] to display a selection window.  After all
  733.     teams have been updated, press [Esc] to return to the menu.
  734.  
  735.     *** Status ***
  736.     Enter the status of the player.  Enter [S] for all starters and a prior-
  737.     ity number for reserves.  The priority number indicates the order the
  738.     reserves are to be evaluated in case of a tie.  If the player is not a
  739.     starter or reserve, leave this field blank.
  740.  
  741.     Example for reserves:  if your league uses 5 reserves, then you must
  742.     have 5 players with priority numbers 1 through 5.  Reserve 1 will be 
  743.     checked first in case of a tie breaker, reserve 2 will be second, etc.
  744.  
  745.     After a team's lineup has been entered, press [F10] to save the changes.
  746.     Note:  Before a lineup is accepted, the number of starters and reserves
  747.     must match what is defined as a legal lineup in League Options.  If not 
  748.     a legal lineup, a warning message will be displayed and you must make
  749.     changes to the lineup before the program will allow you to save the 
  750.     lineup. The message will tell you what is wrong with the lineup.  For
  751.     example, if your league uses 1 quarterback, then there must be 1 and
  752.     only 1 quarterback marked as a starter, and if not, the message will
  753.     say that the lineup does not contain the right number of quarterbacks. 
  754.  
  755.  
  756.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  16
  757.     ========================================================================
  758.                     *****Enter Weekly Scores (Manual)*****
  759.  
  760.     This function is used to manually enter the stats for the current week.
  761.     As each stat is entered, it will look at the appropriate table to deter-
  762.     mine a point value for that stat and then add it to the player's total.
  763.     If you already have the point values for the players and don't want to
  764.     enter individual stats, then you can just enter the point total in the
  765.     Miscellaneous field and then press the plus [+] key to go to the next
  766.     player. Note that the [+] key can be pressed at any time to terminate
  767.     entry for the current player.
  768.  
  769.     If the same player is on multiple teams, then the score for that player
  770.     only has to be entered once, you do NOT have to enter his score for 
  771.     each team that player is on.
  772.  
  773.     The player selection window can be displayed either by NFL team or
  774.     by fantasy team (set up in League Options).  If you are entering scores
  775.     by reading the line scores from the paper, you would probably want
  776.     to select by NFL team so you can enter the scores for the players
  777.     as each NFL team is processed. If you printed out the starting lineup
  778.     report and have marked the scores for each player on the report, then
  779.     you would want to enter scores by fantasy team.
  780.     
  781.     This function can be executed multiple times prior to updating the
  782.     standings for the week.  In other words, all scores do not have to be
  783.     entered at one time, and if a mistake is made, it can be easily corrected.  
  784.  
  785.     As each player's scores are entered, the data file is updated directly.
  786.     Previous versions of FFA would hold all entries in memory until [F10]
  787.     was pressed to save the scores.  By updating the file immediately, the
  788.     [F10] procedure is no longer necessary to save the scores, thus elimin-
  789.     ating the possibility of forgetting to save the scores before exiting.
  790.  
  791.     Technical Note: The weekly scores are kept in the file FFAWEEK.DAT.
  792.  
  793.     *** NFL Team Code ***
  794.     Enter the code which indicates the NFL team whose player's scores/stats
  795.     are to be entered. Leave the field blank and press [ENTER] to display a
  796.     selection window. 
  797.  
  798.     *** Player ***
  799.     All players for the NFL team (or fantasy team) will be displayed, whether
  800.     they are on a starting lineup or not.  Players that are starters will
  801.     have an "s" and reserves will have a "r" next to their position.  If you
  802.     are not keeping year-to-date stats, then you would not have to enter 
  803.     those players that are not starters or reserves.  Select the player to
  804.     be updated by highlighting the player's name and press [ENTER].  A name
  805.     can be highlighted by either using the arrow keys or by pressing the 
  806.     first (highlighted) letter of the player's name.  The window will also
  807.     display the total points that have been entered for the player.
  808.  
  809.     After selecting the player to be updated, you can then enter the stats
  810.     for that player/defense.
  811.  
  812.     A player's stats can be entered or corrected any number of times prior
  813.     to using Update Standings.  This is useful when correcting any mistakes
  814.     that may have been made.
  815.  
  816.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  17
  817.     ========================================================================
  818.                     *****Enter Weekly Scores (Manual)*****
  819.  
  820.     After all the players on the list have been entered, press [Esc] to
  821.     request another NFL team (or fantasy team).
  822.  
  823.     *** Miscellaneous Points ***
  824.     Enter the total miscellaneous points awarded to the player. This covers 
  825.     any points your league uses but is not supported in FFA. For defenses,
  826.     this field would be used to enter any points awarded to the special
  827.     team/defense for 2 point conversions.
  828.  
  829.     If you are not importing stats, and you don't want to enter all the
  830.     individual stats, you can enter the total points for the player in this
  831.     field, and then in the next field press the [+] key to terminate the
  832.     input for this player. Obviously the Current Week Detail report would
  833.     not be of any use, so you would only print the Current Week Summary
  834.     report.
  835.  
  836.     *** Performance Yards / Rushes / Catches / Passes ***
  837.     Enter the total for the current stat. A point value will then be calculat-
  838.     ed based on what you have set up in the performance table. Bonus points 
  839.     may also be awarded for reaching a certain level. 
  840.  
  841.     There is also an option to combine rushing and receiving stats prior to
  842.     calculation, which would use the total and apply it to the values set up
  843.     for rushing (receiving would then be ignored).  Refer to Scoring Main-
  844.     tenance for further explanation on how you can customize the performance
  845.     table.
  846.  
  847.     After entering a field, the point value is computed and added to the
  848.     player's total.
  849.  
  850.     *** Scoring Plays ***
  851.     Up to 10 scoring plays can be entered for a player. Most entries will be
  852.     a 1 character code followed by a 2 digit distance. For example, to record
  853.     a rushing touchdown of 5 yards, enter "R05" (or just "R5"). The codes for
  854.     all the scoring plays are listed on the screen. If you don't award points
  855.     for the distance of the score, then you don't even have to enter the 
  856.     distance, just the code. 
  857.  
  858.     Special cases are 2 point conversions, where only a 2 character code is
  859.     entered like XT, XR and XC. Also extra points for kickers is entered as 
  860.     EPx where x is the total number of extra points. (Hopefully no kicker
  861.     will kick more than 9 extra points in a game - but if this does happen,
  862.     then make 2 EPx entries).
  863.  
  864.     To remove a scoring play, just blank out the field. 
  865.  
  866.     *** Defensive Stats ***
  867.     Enter the number of instances for each type of defensive stat. This value
  868.     will then be multiplied by the point value assigned to each defensive
  869.     stat and added to the total (or in the case of interceptions, subtracted
  870.     from the total). 
  871.  
  872.     Points can be awarded for limiting the offense to user defined levels for
  873.     both rush yards allowed and pass yards allowed. Refer to Scoring Mainten-
  874.     ance for further explanation on how to customize the defensive scoring 
  875.     table.
  876.  
  877.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  18
  878.     ========================================================================
  879.                     *****Enter Weekly Scores (Import)*****
  880.  
  881.     This function is used to import the stats from "The Fantasy Football
  882.     Information Exchange" (FFIE), a bbs serving primarily fantasy football,
  883.     or from Quick Stats Service. 
  884.  
  885.     The FFIE bbs can be reached at 214-642-9559, and charge around $40 per
  886.     year. 
  887.  
  888.     Quick Stats can be reached at 404-623-1745 (voice) and charged around $60
  889.     per year. The stats from the Sunday games are ready on Monday, and the
  890.     all the stats for the week are ready Tuesday morning. If you use this
  891.     service, make sure you download the "generic" stats. There are 2 files
  892.     that you will need to download. One for the offensive players, and is
  893.     named WEEKxxGO.NFL (xx is the current week number). The other file is the
  894.     team stats and is named WEEKxxGT.NFL. These files may be in ZIP format,
  895.     so they may have the extension of ZIP instead of NFL. The player id file
  896.     (PLAYER.NFL) is in the area named Configuration Files.
  897.  
  898.     Please note that stats that can be imported into FFA are provided through
  899.     an outside service that is not directly related to FFA. Registering FFA
  900.     does NOT cover the cost of getting the weekly stats. FFA merely has the
  901.     ability to import those stats. 
  902.     
  903.     When the import is executed, all scores will be reset and new scores will
  904.     be generated from the import file. If you draft a coach, then you will 
  905.     have to manually enter coaching points, since these stats are not in the
  906.     import file.  In this case, use the import method first and then use
  907.     Enter Weekly Scores - Manual to enter the coaching points.  This is also
  908.     true if you use a scoring method that is not handled by FFA, in which 
  909.     case you would enter those points in the Miscellaneous field.
  910.  
  911.     *** Import File Name ***
  912.     Enter the name of the text file that contains the player's stats.  You
  913.     may optionally enter a drive and path, the file does not have to be in
  914.     the Fantasy Football Assistant directory. If the file name entered is
  915.     not found, an error message will be displayed and ask you to enter
  916.     another file name. If you do not wish to import a file at this time,
  917.     press [Esc] to return to the menu.
  918.  
  919.     If using FFIE stats, then enter the name as FFAxx.TXT where xx is the
  920.     current week number.
  921.  
  922.     If you are using Quick Stats Service, then enter the offensive player
  923.     file name (WEEKxxGO.NFL). The program will automatically look for the
  924.     team file after it processes the offensive players.
  925.  
  926.  
  927.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  19
  928.     ========================================================================
  929.                          *****Update Standings*****
  930.  
  931.     This function will take the scores entered via Enter Weekly Scores and
  932.     update the standings, based on the current week's schedule. After the
  933.     standings are updated, it will ask if you wish to print the Standings
  934.     Report.  If you wish to print the report, answer [Y] and you will be
  935.     taken directly to the Standings Report, otherwise enter [N] to return
  936.     to the menu.
  937.    
  938.     NOTE: Make sure all the scores have been entered prior to executing this
  939.     function as this function can not be rerun unless you restore a backup. 
  940.     If there is enough room on the disk, an automatic backup will be per-
  941.     formed.  The FFATEAM.DAT and FFAWEEK.DAT files will be copied to 
  942.     FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP.  These files are used by the Restore
  943.     Previous Week function if you need to restore the previous week's data
  944.     for any reason.
  945.  
  946.     If some scores were missed, you could then restore the previous week,
  947.     enter the missed scores (or correct scores if they were entered incorr-
  948.     ectly), and update standings again.  You can also adjust team win/loss
  949.     records manually with the Win/Loss Maintenance function if needed.
  950.      
  951.  
  952.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  20
  953.     ========================================================================
  954.                          *****Transaction Entry*****
  955.  
  956.     This function is used to record player transactions during the year,
  957.     such as player trades, pickups, drops, etc.
  958.  
  959.     *** Function ***
  960.     Enter [A] to add a new transaction, [C] to change a transaction, or
  961.     [D] to delete a transaction.  When changing or deleting transactions,
  962.     a selection window will display the transactions that are currently
  963.     entered for the selected team number. The window will show the week 
  964.     number and the description. Highlight the desired transactions and
  965.     press [ENTER].
  966.  
  967.     *** Team ***
  968.     Enter the team number which you wish to add, change or delete a 
  969.     transaction.  Leave this field blank and press [ENTER] to display a
  970.     selection window showing the team numbers and names.
  971.  
  972.     *** Week # ***
  973.     Enter the week number to assign to the transaction. The default will be
  974.     the current week number.
  975.  
  976.     *** Description ***
  977.     Enter the description of the transaction. This will be free form text,
  978.     you can enter any description you wish to describe the transaction.
  979.     2 lines of 50 characters each can be entered.
  980.  
  981.     *** Amount ***
  982.     Enter the amount of the transaction. The default will be the amount 
  983.     that is set up in League Options for default transaction amount.  If
  984.     there is no charge for the transaction, enter 0.00.
  985.  
  986.     *** Paid ***
  987.     Enter [Y] if the transaction has been paid for, else enter [N].
  988.     The Transaction Report will show totals for both paid and unpaid
  989.     transactions.
  990.  
  991.  
  992.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  21
  993.     ========================================================================
  994.                 *****Current Week's Detail/Summary Report*****
  995.  
  996.     This function is used to print out each team's scoring detail and/or
  997.     summary for the current week. This report can be run any number of times.
  998.     For example, you could enter Sunday's scores and print out the detail to
  999.     see how teams have done prior to Monday night's game.
  1000.  
  1001.     This report should be printed prior to executing Update Standings for
  1002.     review to make sure all scores have been entered correctly. If a mistake
  1003.     has been made, it can be easily corrected by entering the correct score.
  1004.     Note that it is possible to print this report even after standings
  1005.     have been updated, but only if weekly scores for the next week have NOT
  1006.     yet been entered. Once scores for the current week are entered, printing
  1007.     this report will print detail for the current week.
  1008.  
  1009.     Each team's starters will be listed along with the points they have
  1010.     scored for the week. Reserves will be printed if the option to print
  1011.     reserve detail is set to [Y], else only a total for the reserves is
  1012.     printed.
  1013.  
  1014.     The detail option will print each player's detail stats such as scoring
  1015.     plays, passes, interceptions, completions, rushes, rushing yards, 
  1016.     catches, receiving yardage, etc, and point total. The summary option will
  1017.     only print the point total for the player. Also the summary option will
  1018.     print the teams that played each other that week side by side.
  1019.  
  1020.  
  1021.                         *****Standings Report*****
  1022.  
  1023.     *** Edit Commissioner Notes? ***
  1024.     Enter [Y] to edit a file named COMMISH.NOT.  The contents of this file
  1025.     will be printed on the standings sheet. This can be used to publish
  1026.     a newsletter for the week with miscellaneous information, such as a note
  1027.     about teams with a bye week coming up, or any other relevant information
  1028.     the commissioner wishes to relay to the team owners.  
  1029.  
  1030.     The standings are sorted based on either win/loss record or total points,
  1031.     depending on the option you have entered in League Options. If divisions
  1032.     are used, then the standings will also be sorted based on division.
  1033.     The report will print wins, losses, ties, winning percentage, points 
  1034.     scored, points scored against, division wins/losses/ties, and number of
  1035.     times team has won high points.  High points are awarded to the team 
  1036.     that scores the most points for the week.
  1037.  
  1038.     After the standings are printed, the matchups are printed, showing the
  1039.     points scored by the starters and the reserves. An asterisk is printed 
  1040.     next to the teams that won that week.  Next week's schedule is printed
  1041.     (assuming the schedule is set up).
  1042.  
  1043.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  22
  1044.     ========================================================================
  1045.                          *****Team Roster Report*****
  1046.  
  1047.     This function will produce a report showing each team's current roster.
  1048.     The report will show each player's name, NFL team, playing position and
  1049.     year-to-date points.  If a player's NFL team is currently on a bye week,
  1050.     then this player will have "#" printed next to his name. If his team is
  1051.     on a bye week next week, then a "@" will be printed next to his name.
  1052.     This is used to remind team owners which players are on a bye weeks for
  1053.     this week and next week. There is an option to sort this report by NFL
  1054.     team or by fantasy team.
  1055.  
  1056.  
  1057.                        *****Starting Lineup Report*****
  1058.  
  1059.     This function will produce a report showing each team's starting lineup,
  1060.     including reserves.  The report will show each player's name, NFL team,
  1061.     playing position and whether a starter or reserve. There is an option to
  1062.     print this report by fantasy team or NFL team. When printing by fantasy
  1063.     team, the teams playing each other will be listed across from each other,
  1064.     visiting team on the left and home team on the right. Note that this is
  1065.     true for regular season weeks only. The playoff weeks will not print
  1066.     the matchups. 
  1067.  
  1068.  
  1069.                          *****Transaction Report*****
  1070.  
  1071.     This function will produce a report showing the transactions that have
  1072.     been entered.  To print the report for all teams, enter 0 for the team
  1073.     number. To print for a specific team, then enter the team number. To
  1074.     print for all weeks, enter 0 for the week number. To print for a specific
  1075.     week, then enter the week number to print.
  1076.  
  1077.  
  1078.                             *****Top 10 Report*****
  1079.  
  1080.     This function will produce a report showing the top 10 players at each
  1081.     position sorted by year-to-date fantasy points. The report shows the 
  1082.     player's name, NFL team code, year-to-date points, and fantasy team.
  1083.  
  1084.     If there are less than 10 players at a position, then only the number
  1085.     of players present at that position will be reported. For example, if
  1086.     you have a 6 team league, there may only be 6 defenses drafted, so only
  1087.     6 will print on the report.  If using the flex option (combining wide
  1088.     receivers and tight ends), then there will NOT be a separate category
  1089.     for tight ends - they will be combined with the wide receivers.
  1090.  
  1091.     Note that this report will include only players on a current fantasy
  1092.     roster. If you want to use this report to compare against other players
  1093.     at the same position, then make sure you enter weekly scores for all the
  1094.     players, even those that are not starters or reserves. Otherwise the
  1095.     year-to-date points would not be accurate for all players.
  1096.  
  1097.     Note also that if your league is set up where multiple teams can draft
  1098.     the same NFL player, this report may not be of much use. For example, if
  1099.     several teams were to have Steve Young as their quarterback and he was
  1100.     at the top of the list, then his name would appear once for each team
  1101.     that had him.
  1102.  
  1103.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  23
  1104.     ========================================================================
  1105.                             *****Owner Report*****
  1106.  
  1107.     This function will produce a report showing the personal information
  1108.     that has been entered for the team owners.
  1109.  
  1110.  
  1111.                           *****Schedule Report*****
  1112.  
  1113.     This function will produce a report showing the entire season's schedule.
  1114.     The report will start with week 1 and continue until it finds a week that
  1115.     does not have a schedule entered.  The report will show which teams play
  1116.     each other and which teams are home and visitor.  Only regular season
  1117.     weeks are printed, not playoff weeks.
  1118.  
  1119.  
  1120.                           *****Print Notes File*****
  1121.  
  1122.     This function will produce a report showing the contents of a selected
  1123.     notes file.  The information that will be printed will be unformatted 
  1124.     (ie - no headers or page breaks).  What ever has been entered into the
  1125.     notes file will be printed exactly as it was entered.            
  1126.  
  1127.  
  1128.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  24
  1129.     ========================================================================
  1130.                         *****Registration Form******   
  1131.  
  1132.     This function is used to record your name, address, phone #, e-mail
  1133.     address, diskette size, comments, etc. and then print out the registra-
  1134.     tion form. If you are already a registered user, then obviously you 
  1135.     do not need to do this function.
  1136.  
  1137.                            *****Printer Setup*****
  1138.  
  1139.     This function is used to set up options for your printer.
  1140.  
  1141.     *** Printer Device Name ***
  1142.     Enter the DOS device name for your printer. The default is LPT1, but
  1143.     if your printer is connected to a different device, such as LPT2, then
  1144.     enter the device where your printer is connected.
  1145.  
  1146.     ********************  NOVELL NETWARE 3.12 USERS ***********************
  1147.     There have been reports that FFA returns an error when the LPT1 port is
  1148.     opened when using Netware version 3.12.  This also only happens when FFA
  1149.     is installed on the network drive. If FFA is installed on the local hard
  1150.     drive, then LPT1 can be used with no problem.  Either install FFA on the
  1151.     local C: drive or print the reports to a file and then use some other
  1152.     means such as a word processor to print the reports.
  1153.  
  1154.     *** Initialization Codes ***
  1155.     Enter up to 10 initialization codes to be used for your printer. 
  1156.     Normally, a printer does not need any special initialization codes, but
  1157.     some special printers require certain codes. When entering codes, enter
  1158.     the decimal value for the code. For example, the Esc key has a decimal
  1159.     value of 27, so enter 27 to represent the Esc key. The letter "A" has a
  1160.     value of 65, "0" is 48, etc. Refer to your printer manual which should
  1161.     have a table of keys and their decimal values.
  1162.  
  1163.     *** 8 LPI Codes ***
  1164.     Enter up to 10 codes that will set your printer at 8 lines per inch. All
  1165.     reports will assume 8 lines per inch to determine proper form alignment,
  1166.     so these codes are required. For most dot matrix printers, "Esc 0" will
  1167.     set it to 8 lines per inch. Make sure you enter the decimal values of the
  1168.     codes. "Esc 0" would be entered as 2 codes, the first one being 27 to 
  1169.     represent "Esc" and the second one being 48 to represent "0".  For an
  1170.     HP DeskJet the codes are: 027 038 108 056 068
  1171.  
  1172.     Refer to your printer manual which should have a table of keys and their
  1173.     corresponding decimal values. 
  1174.  
  1175.     *** Lines Per Page ***
  1176.     Normally, FFA will assume that the printer can be set to 8 lines per 
  1177.     inch and that 78 lines can be printed per page. If your printer can not
  1178.     be set to 8 lines per inch and reports are "running over" the page, you
  1179.     can adjust the number of lines that are printed on a page. Try lowering
  1180.     this value until the report prints properly. Note that the minimum
  1181.     number of lines for a page is 40.
  1182.  
  1183.  
  1184.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  25
  1185.     ========================================================================
  1186.                           *****League Options *****
  1187.  
  1188.     This function is used to set the different options that are available in
  1189.     FFA.  These options allow you to customize your league.  This function
  1190.     must be executed before any of the other functions can be executed,
  1191.     since the other functions need to know what options your league uses.
  1192.  
  1193.     After all options have been set, press [F10] to save the options and 
  1194.     return to the menu.  If you have made changes but wish to cancel those 
  1195.     changes, press [Esc] and any changes will not be saved.
  1196.  
  1197.     *** Name Of League ***
  1198.     Optionally enter up to 40 characters for the name of your league. This
  1199.     name will be printed in the heading for each report produced by FFA, and
  1200.     will also appear at the top of each screen. When processing multiple
  1201.     leagues, the name is very important to let you know what the currently
  1202.     active league is.
  1203.  
  1204.     *** Number Of Teams In League ***
  1205.     Enter the number of teams in your league.  This system will support 
  1206.     leagues of 4, 6, 8, 10, 12, 14 or 16 teams.
  1207.  
  1208.     If you have an odd number of teams, you may wish to set up a "dummy" 
  1209.     team consisting of undrafted or fictitious players. Leave all scores at
  1210.     0 for this team when entering weekly scores, in effect giving the team
  1211.     scheduled to play the "dummy" team that week a bye.
  1212.  
  1213.     *** Divisions ***
  1214.     Enter [Y] if you wish to divide the teams into divisions, else enter [N].
  1215.     Divisions are supported only for leagues with 8 or more teams.  Leagues
  1216.     with 8, 10 or 14 teams will use 2 divisions, 12 team leagues can have
  1217.     either 2 or 3 divisions, and a 16 team league can have 2 or 4 divisions.
  1218.  
  1219.     *** Number Of Divisions ***
  1220.     If the number of teams in the league is 12, then you have the option of
  1221.     using either 2 or 3 divisions. For 16 team leagues, 2 or 4.
  1222.  
  1223.     *** Division Names ***
  1224.     If using divisions, enter the name of each division.  The defaults for
  1225.     the 4 divisions are CLUB, SPADE, HEART, and DIAMOND, but you may assign
  1226.     different names if you so desire.
  1227.  
  1228.  
  1229.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  26
  1230.     ========================================================================
  1231.                           *****League Options *****
  1232.  
  1233.     *** Tie Breaker ***
  1234.     Enter a number 1-3 to indicate the tie breaker method your league
  1235.     uses.  If both team's starters score the same number of points, the tie
  1236.     breaker method will be used to determine the winner.  If the tie breaker
  1237.     fails to produce a winner, a tie will be awarded to each team.
  1238.  
  1239.     Entering [1] will use the sudden death method, where the home team has
  1240.     first chance to break the tie.  The home team's first reserve is checked
  1241.     to see if he scored, and if he did, the home team wins.  If he does not
  1242.     score, the visitor's first reserve is checked to see if he scored, and
  1243.     if he did, the visiting team is the winner.  Each reserve is checked 
  1244.     until a winner is determined, and if no reserves score, then a tie is
  1245.     declared.
  1246.  
  1247.     Entering [2] will use the reserve total method.  The points scored for
  1248.     all reserves are added together for a total, and the team that scores
  1249.     the most reserve points is declared the winner. If the reserve's totals
  1250.     are equal, than it will default to the sudden death method to determine
  1251.     the winner.
  1252.  
  1253.     Entering [3] will use the a modified reserve total method.  This is the
  1254.     same as option [2], except if the reserve total points are equal, then
  1255.     a tie is awarded, it does NOT default to the sudden death method.
  1256.  
  1257.     *** Import Option ***
  1258.     If you will be importing scores, then enter [Y], else enter [N]. When 
  1259.     using the import option, the Team Maintenance screen will then prompt for
  1260.     a player id which will be used when importing the stats to correctly 
  1261.     identify the player to be updated. (Just using the name is not a very
  1262.     reliable way to find a player. Spelling errors, misprints, nicknames,
  1263.     etc. cause too many problems.) 
  1264.  
  1265.     *** Standing Sort Option ***
  1266.     This option is used to determine whether standings will be sorted by
  1267.     win/loss record or by total points.  Enter [1] to use win/loss record
  1268.     or [2] to use total points scored.
  1269.  
  1270.     *** Suppress Duplicate Player Message ***
  1271.     This option determines whether or not a warning message will be displayed
  1272.     in Team Maintenance when a player is already set up on another team. 
  1273.     Enter [Y] to suppress the message, else enter [N]. If your league allows
  1274.     multiple teams to draft the same player, then you would probably want to
  1275.     set this option to [Y].
  1276.  
  1277.     If there are 16 teams in the league, there is an additional option to
  1278.     suppress the message but only if the same player is on a team in the 
  1279.     other "conference". Teams 1-8 are in one conference and 9-16 are in the
  1280.     other conference. Enter [C] to use the conference option. For example, if
  1281.     Steve Young is being entered on team 2, if Steve Young is on another
  1282.     team's roster for teams 1-8, a duplicate player message will be displayed.
  1283.     If Steve Young is on a team's roster for teams 9-16, the duplicate player
  1284.     message will NOT be displayed.
  1285.  
  1286.  
  1287.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  27
  1288.     ========================================================================
  1289.                           *****League Options *****
  1290.  
  1291.     *** Reserve Points Option ***
  1292.     This option indicates how reserve points are to be handled when determin-
  1293.     ing the points scored for the team and in calculating weekly high points.
  1294.     Version previous to 1994 did not include reserve points, but some leagues
  1295.     use the argument that the NFL includes overtime points in their stats,
  1296.     so FFA should also allow it. This option allows you the flexibility to
  1297.     handle overtime (reserve scores) as you see fit.
  1298.  
  1299.     Enter [1] to indicate that reserve points are never to be included in a 
  1300.     team's total points or in the weekly high points calculation.
  1301.  
  1302.     Enter [2] to indicate that they are to be included, but only in the case
  1303.     where the starters for both teams have tied.
  1304.  
  1305.     Enter [3] to indicate that they are always to be included, whether the
  1306.     starters have tied or not.  
  1307.  
  1308.     *** Enter Scores By NFL Or Fantasy Team ***
  1309.     This option determines whether the list of players to select from when
  1310.     entering scores manually will display the players for an NFL team or the
  1311.     players assigned to a fantasy team. Enter a [1] to enter scores by NFL
  1312.     team or a [2] to enter scores by fantasy team.
  1313.  
  1314.     *** Regular Weeks ***
  1315.     Enter the number of regular season weeks in your fantasy league. This
  1316.     does NOT include the playoff weeks.  A maximum of 20 weeks is allowed.
  1317.     When the current week is greater than the number entered here, FFA will
  1318.     process the week as a playoff week, which is handled a little differently
  1319.     than regular weeks (mostly in the reports).
  1320.  
  1321.     *** Print Scoring Detail For Reserves ***
  1322.     Enter [Y] to print the scoring detail for the reserves when printing the
  1323.     current week's scoring detail.  Enter [N] to only print the total of
  1324.     the reserves for each team.
  1325.  
  1326.     *** Flex Option ***
  1327.     Enter [Y] to indicate that any combination of tight ends and wide
  1328.     receivers qualify for a legal lineup. For example, if you have your
  1329.     legal lineup set at 2 wide receivers and 1 tight end, then your starting
  1330.     lineup has to total 3 wide receivers/tight ends, in any combination. If
  1331.     you enter [N], then exactly 2 wide receivers and 1 tight end must be
  1332.     in your starting lineup.
  1333.  
  1334.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  28
  1335.     ========================================================================
  1336.                           *****League Options *****
  1337.  
  1338.     *** Legal Lineup ***
  1339.     Enter the total number of players allowed at each position to determine
  1340.     a starting lineup.  If your league doesn't use a certain position, then
  1341.     enter 0 for the number of players at that position.  For example, some
  1342.     leagues use 3 wide receivers and no tight ends.  In this case, enter 3
  1343.     for wide receivers and 0 for tight ends.
  1344.  
  1345.     If you do not want the program to check for a legal lineup, then enter
  1346.     0 for each position.
  1347.  
  1348.     The "potpourri" position is used to indicate the number of starters that
  1349.     can be any position. For example, you could have 1 qb, 2 rb, 2 wr, 1 k,
  1350.     then another player that could be any position desired by the team owner,
  1351.     in which case you would enter 1 for the potpourri position. If you have
  1352.     2 players of any position then enter 2 for potpourri.
  1353.  
  1354.     *** Team Quarterback/Kicker ***
  1355.     Enter [Y] if your league uses the team concept, else enter [N]. For
  1356.     example, drafting the S.F. team quarterback would mean that you would 
  1357.     get all the accumulated points for the S.F. quarterbacks for the game
  1358.     no matter who plays in the game.  This eliminates the problem of a 
  1359.     starter who gets hurt early in the game, or in the case at the end of 
  1360.     the season a regular starter sitting down when they already have their
  1361.     division wrapped up.
  1362.  
  1363.     Note that the player name entered when using the team concept is not
  1364.     all that significant. If using the import feature for updating scores,
  1365.     it will only look at the player position and NFL team code to determine
  1366.     if that "player" should be updated.
  1367.     
  1368.     *** Sort Team Roster ***
  1369.     Enter [Y] to automatically sort the team roster by position. The order
  1370.     of sort is quarterback, running back, wide receiver, tight end, kicker,
  1371.     defense, and coach. Enter [N] to leave the team roster as it is entered.
  1372.     Note that this option has no affect on the Starting Lineup Report, that
  1373.     report is always sorted by position.
  1374.  
  1375.  
  1376.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  29
  1377.     ========================================================================
  1378.                         *****Win/Loss Maintenance*****
  1379.  
  1380.     This function is used to manually adjust team wins, losses, high points,
  1381.     points scored, and points scored against.  If using divisions, then you
  1382.     can also maintain division wins, losses, and ties.  Normally, this 
  1383.     function is not needed as these stats are automatically calculated 
  1384.     according to the weekly scores entered.  If, however, an entry was made
  1385.     in error that causes an incorrect calculation for wins/losses, it is
  1386.     possible to adjust the team's entries with this function.
  1387.  
  1388.     *** Team Number ***
  1389.     Enter the fantasy team number which you wish to set up or edit. The
  1390.     current stats for the team will be displayed. Leave this field blank
  1391.     and press [ENTER] to display a selection window showing the team numbers
  1392.     and names.  Press [Esc] to return to the menu.
  1393.  
  1394.     *** Wins / Losses / Ties / Points Scored / Points Against ***
  1395.     Enter the season to date total for the current input field.
  1396.  
  1397.  
  1398.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  30
  1399.     ========================================================================
  1400.                         *****Schedule Maintenance*****
  1401.  
  1402.     This function is used to set the schedule for your fantasy league. When
  1403.     entering this function, the first 10 weeks are displayed.  Use the [Page 
  1404.     Down] key to display weeks 11 - 20.  When weeks 11 - 20 are displayed,
  1405.     press [Page Up] to display weeks 1 - 10.  Note that up to 20 weeks can 
  1406.     be set up, but you do not have to schedule all 20 weeks.
  1407.  
  1408.     To start with, you can set up the schedule for the regular weeks, and 
  1409.     then when the playoff rounds start and the playoff teams are determined,
  1410.     you can enter the playoff schedule.  Playoff weeks are noted by an
  1411.     asterisk (*) in front of the week (which is determined by what you 
  1412.     entered for the number of regular weeks in League Options). FFA has
  1413.     the option of only scheduling the playoff teams, in which case the
  1414.     reports will only display the teams that are still in the playoffs.  
  1415.     The rules for entering the playoff weeks are different than entering
  1416.     regular weeks. See the section labeled Playoff Weeks for more information
  1417.     on entering playoff weeks.
  1418.  
  1419.     The teams are listed across the top and the weeks are listed down the
  1420.     left side of the screen.  The schedule will show all 16 teams, even if
  1421.     your league uses less teams.  You will only be able to access the number
  1422.     of teams in your league. 
  1423.  
  1424.     When the cursor is beneath a team number, enter the opposing team number
  1425.     for that week.  If the opposing team number entered is the same team 
  1426.     number at the top of the column, then an error message will be displayed
  1427.     stating that a team can not be scheduled against itself.
  1428.  
  1429.     If the team field is left blank and [ENTER] is pressed, a selection
  1430.     window will be displayed showing the team numbers and names.
  1431.  
  1432.     After an opposing team has been entered, you must indicate whether the
  1433.     opposing team is the home team or not.  A home team must be assigned for
  1434.     tie breaker purposes.  If the opposing team is the home team, enter an
  1435.     asterisk [*], otherwise leave the home team indicator blank. 
  1436.  
  1437.     When the opposing team and home team indicator has been entered for a
  1438.     team, the opposing team will be updated automatically. For example, team
  1439.     1 plays team 5.  When entering the opposing team for team 1, you would 
  1440.     enter 5.  The opposing team for team 5 will automatically insert team 1,
  1441.     and the home team indicators will be updated.
  1442.  
  1443.  
  1444.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  31
  1445.     ========================================================================
  1446.                         *****Schedule Maintenance*****
  1447.  
  1448.     Pressing the following function keys will perform the following
  1449.     special features:
  1450.  
  1451.         F2 = Clear All, the entire schedule will be cleared to spaces. 
  1452.              You can then manually re-enter the schedule or use defaults.
  1453.  
  1454.         F3 = Clear Week, the current week (determined by the location of 
  1455.              the cursor) will be cleared to spaces.
  1456.  
  1457.         F4 = Default Schedule, based on the number of teams in your league
  1458.              and whether divisions are used or not, a preset schedule will
  1459.              be loaded.  Only the recommended number of weeks for a regular
  1460.              season (excluding playoff weeks) will be assigned. You can then
  1461.              modify the schedule if needed.
  1462.  
  1463.         F10 = Save, the schedule will be saved to disk.  If [Esc] is pressed
  1464.               prior to pressing [F10] to save the changes, any changes 
  1465.               entered will NOT be saved.
  1466.  
  1467.               After pressing [F10], the software will check the schedule to 
  1468.               see if there are any missing or duplicate teams for each week.
  1469.               If there are any problems, you will be notified which week is
  1470.               in error.  You must then correct that week before the schedule
  1471.               can be saved.
  1472.  
  1473.     *** Playoff Weeks ***
  1474.     Note!  Rules for entering playoff weeks are different than for regular 
  1475.     weeks. Only those teams in the playoffs need to be scheduled.  If the
  1476.     team has a bye, then enter a [B] for the opposing team number.  If a team
  1477.     is not in the playoffs, then leave the opposing team number blank. Any
  1478.     teams that are not set up in the week's schedule will not appear in the
  1479.     reports.
  1480.  
  1481.     **************************IMPORTANT**************************************
  1482.     Playoff weeks are NOT validated as are regular weeks. So make sure the
  1483.     correct teams are scheduled before you save.  If the same team is
  1484.     scheduled to play against more than 1 team, then unpredictable results
  1485.     will happen.
  1486.  
  1487.     As stated, if you leave an opposing team number blank, that team will be
  1488.     considered a non-playoff team and will NOT be processed for that week.
  1489.     Some leagues, however, allow non-playoff teams to compete for weekly high
  1490.     points and also for season high points.  If you want FFA to continue to 
  1491.     keep track of weekly high points and season total points for all teams
  1492.     throughout the playoffs, then you must enter a schedule for all teams. 
  1493.     In this case, schedule the non-playoff teams against each other.
  1494.  
  1495.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  32
  1496.     ========================================================================
  1497.                       *****Owner Maintenance*****
  1498.  
  1499.     This function is used to record personal information for team owners
  1500.     such as name, address, phone #, fax # and a comment.
  1501.  
  1502.     *** Name ***
  1503.     Enter the actual name of the team owner.
  1504.  
  1505.     *** Address ***
  1506.     Enter up to 3 lines address for the owner.
  1507.  
  1508.     *** Phone # ***
  1509.     Enter the owner's phone number (optional).
  1510.  
  1511.     *** Fax # ***
  1512.     Enter the owner's fax number (optional).
  1513.  
  1514.     *** Comment ***
  1515.     Enter any comment for the owner (optional).
  1516.  
  1517.  
  1518.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  33
  1519.     ========================================================================
  1520.                        *****NFL Table Maintenance*****
  1521.  
  1522.     This function is used to add, delete or change the existing table of NFL
  1523.     team codes and names.  With this function, if you don't like the default
  1524.     codes that are set up for the NFL teams, you can change them to whatever
  1525.     you wish.  Also, if the NFL expands or a team moves, you can use this
  1526.     function to add new teams or change the names.  
  1527.  
  1528.     NOTE: If you are using the import feature to import scores, then you
  1529.     should NOT modify any team codes since the import will not update the
  1530.     proper players if using team quarterback/kicker or defenses. The default
  1531.     team codes are:
  1532.  
  1533.      ARI-Arizona Cardinals         MIA-Miami Dolphins       
  1534.      ATL-Atlanta Falcons           MIN-Minnesota Vikings   
  1535.      BAL-Baltimore Ravens          NE -New England Patriots
  1536.      BUF-Buffalo Bills             NO -New Orleans Saints
  1537.      CAR-Carolina Panthers         NYG-New York Giants
  1538.      CHI-Chicago Bears             NYJ-New York Jets       
  1539.      CIN-Cincinatti Bengals        PHI-Philadelphia Eagles 
  1540.      DAL-Dallas Cowboys            PIT-Pittsburg Steelers  
  1541.      DEN-Denver Broncos            RAI-Oakland Raiders 
  1542.      DET-Detroit Lions             SD -San Diego Chargers  
  1543.      GB -Green Bay Packers         SEA-Seattle Seahawks    
  1544.      HOU-Houston Oilers            SF -San Francisco 49ers 
  1545.      IND-Indianapolis Colts        STL-St. Louis Rams       
  1546.      JAC-Jacksonsville Jaguars     TB -Tampa Bay Buccaneers
  1547.      KC -Kansas City Chiefs        WAS-Washington Redskins 
  1548.   
  1549.  
  1550.     This function also allows you to set up FFA to be used for leagues other
  1551.     than just the NFL.  For example, you can change all the teams and use 
  1552.     college football teams or the CFL.  Although the program and documenta-
  1553.     tion refers to NFL, you can substitute whatever league you are using.
  1554.  
  1555.     *** Function ***
  1556.     Enter [A] to add a team to the table, [D] to delete a team from the 
  1557.     table, or [C] to change an existing team code or name.
  1558.  
  1559.     After all changes have been made, press [F10] to save the changes. If 
  1560.     you do not wish to save the changes, press [Esc].
  1561.  
  1562.     **NOTE** If you already have teams set up and you make any changes to
  1563.     the table affecting the team code, then the team rosters will be checked
  1564.     and those players with the "old" NFL team code will be updated with the
  1565.     "new" team code.
  1566.  
  1567.     When changing or deleting teams, select the team to be changed/deleted
  1568.     from the selection window by highlighting the team and press [ENTER].
  1569.  
  1570.     ***Team Code***
  1571.     Enter the 4 character team code you wish to use to identify the team.
  1572.     This field is required and will be automatically forced to upper case.
  1573.  
  1574.     ***Team Name***
  1575.     Enter up to 20 characters which identifies the NFL team.
  1576.  
  1577.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  34
  1578.     ========================================================================
  1579.                         *****Scoring  Maintenance*****
  1580.  
  1581.     This function is used to customize the scoring tables. Enter the number
  1582.     of the scoring table you wish to update. [1]=basic, [2]=performance,
  1583.     [3]=distance, [4]=2 point conversion, [5]=defense.
  1584.  
  1585.     If you do not use a particular method, distance for example, then just
  1586.     make sure that the entries for that table are set to 0.
  1587.  
  1588.     [Basic Scoring Table]
  1589.     *** Point Value ***
  1590.     Enter the desired number of points to be assigned for each type of
  1591.     scoring play. For interceptions, enter the number of points to be
  1592.     subtracted from the total for each interception thrown. 
  1593.  
  1594.  
  1595.     [Performance Scoring TableMeth]
  1596.     *** Combine receiving and rushing yards prior to calculation?
  1597.     Enter [Y] to indicate that the receiving and rushing stats (both yards 
  1598.     and rushes/catches) for the player are to be combined before applying to
  1599.     the table. In this case, the totals will be used and applied to the
  1600.     rushing stats, and receiving will be ignored. This allows you to still 
  1601.     enter separate stats for receiving and rushing, but treat them as single
  1602.     totals. Enter [N] to process each one separately.
  1603.  
  1604.  
  1605.     *** Yardage / Rushes / Catches / Passes  ***
  1606.     For regular stats, enter the incremental value to determine how many 
  1607.     points are to be awarded. For example, if 20 is entered for yards and 1
  1608.     is entered for points, then 1 point will be awarded for every 20 yards. 
  1609.     If the player gains 100 yards, then he will receive 5 points (100 / 20
  1610.     = 5). Note that if the player gains only 19 yards, then he will get no
  1611.     points, or if he gains 39 yards, he will receive only 1 point.
  1612.  
  1613.     *** Points ***
  1614.     Enter the number of points to be awarded for the incremental yardage.
  1615.  
  1616.     *** Bonus Points ***
  1617.     You can optionally set up to 3 different bonus levels to award extra
  1618.     points for reaching a certain yardage limit. For example, you could set
  1619.     up level 1 at 2 points and yards at 100, level 2 at 4 points at 200
  1620.     yards. If the player has 150 yards, then he will receive an extra 2 
  1621.     points for reaching 100 yards. If he has 210 yards he will receive
  1622.     4 extra points (note that he will only qualify for the highest bonus
  1623.     level - he will NOT get 2 points for reaching 100 yards).
  1624.  
  1625.     *** Bonus Yards ***
  1626.     Enter the number of yards to qualify for the bonus level. Note that the
  1627.     yardage must be greater than the previous level if you are entering more
  1628.     than 1 bonus level.
  1629.  
  1630.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  35
  1631.     ========================================================================
  1632.                         *****Scoring  Maintenance*****
  1633.  
  1634.     [Distance Scoring Table]
  1635.     *** From - To Yards ***
  1636.     Enter the From-To yardage range for the corresponding point value. Up to
  1637.     10 different yardage ranges/point values can be set up. When points are
  1638.     calculated during Score Entry, it will award the point value determined
  1639.     by the distance of the scoring play. Separate ranges can be set up for
  1640.     passing, receiving, rushing and kicking. Note that the kicking ranges
  1641.     will only apply to field goals. All yardage from 1-100 must be accounted
  1642.     for, if there are any yards missing, a warning message will be displayed
  1643.     when you try to save the changes.
  1644.  
  1645.     [2 Point Conversions]
  1646.     *** 2 Point Option **
  1647.     Enter [P] to award 2 point conversions only to the player(s) that score
  1648.     the conversion. Enter [S] to award the points to the special/defensive
  1649.     team. Enter [B] to award the points to both the player and special / 
  1650.     defensive team.
  1651.  
  1652.     Note: when importing scores and awarding points to the defense, then 2
  1653.     points will be awarded for each 2 point conversion. The points table only
  1654.     applies to the players who score the conversion. 
  1655.  
  1656.     *** Points ***
  1657.     Enter the number of points to be awarded for the type of 2 point conver-
  1658.     sion scoring play. If, for example, you do not award points to the
  1659.     quarterback for throwing a 2 point conversion, then enter 0 for the 
  1660.     passing category. Note that these values are only used when importing
  1661.     scores.  If you are manually entering scores, then use the MISC field to
  1662.     enter points for the 2 point conversion.
  1663.  
  1664.     [Defensive Stats Table]
  1665.     *** Points ***
  1666.     Enter the point value to assign to each type of defensive stat. If your
  1667.     league does not use a particular stat, then enter 0 for that stat. 
  1668.  
  1669.     *** Special Teams Option ***
  1670.     The import file includes punt returns and kickoff returns as scores for
  1671.     the defense, while also including the score for the player that actually
  1672.     scores the touchdown if he is an offensive player (for example, if Tim 
  1673.     Brown of the Raiders who is a wide receiver scored on a punt return, he 
  1674.     would be credited with a touchdown AND the Raiders defense would also
  1675.     be credited with a touchdown).
  1676.  
  1677.     If you want the special teams scores for punt and kickoff returns included
  1678.     as a defensive score, then enter [Y], else enter [N] to ignore these
  1679.     special teams scores for the defense. 
  1680.  
  1681.  
  1682.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  36
  1683.     ========================================================================
  1684.                         *****Scoring  Maintenance*****
  1685.  
  1686.     *** Combine Pass & Rush Yards Allowed ***
  1687.     Enter [Y] to combine pass and rush yards allowed prior to calculation. In
  1688.     this case, the rush yards allowed table will be used. Enter [N] to treat 
  1689.     pass yards allowed and rush yards allowed separately.
  1690.  
  1691.     *** Yardage Table ***
  1692.     You can set up 5 different levels at which points can be awarded based on
  1693.     yardage given up for both rushing and passing. Set up the least yards 
  1694.     first (which would get the most points). For example, the first level
  1695.     could be set to 100 yards and 5 points. The second level could be 150 
  1696.     yards and 4 points. Then if the defense gives up 100 or less yards, it
  1697.     would be awarded the 5 points. If it gave up 101-150 yards, it would be
  1698.     awarded 4 points.
  1699.  
  1700.     If combining pass and rush yards, then you only have to set up the
  1701.     rushing levels, the receiving levels can be left at 0.
  1702.  
  1703.  
  1704.                       *****Realign Team Numbers*****
  1705.  
  1706.     This function would normally be used by "keeper" leagues at the start
  1707.     of a new season to manually reassign team numbers so a division
  1708.     realignment can be performed without having to manually re-enter team
  1709.     rosters.
  1710.  
  1711.     For each team displayed, enter the new team number to be assigned. Make
  1712.     sure all team numbers are accounted for, else a warning message will be
  1713.     displayed when you try to save. Note that team rosters remain intact
  1714.     after saving, only the team numbers are reassigned. This in effect
  1715.     performs a division realignment.
  1716.  
  1717.  
  1718.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  37
  1719.     ========================================================================
  1720.                        *****Bye Week Maintenance*****
  1721.  
  1722.     This function is used to maintain the bye weeks of NFL teams.  This
  1723.     information is used by the Team Roster report and Team Maintenance
  1724.     to identify those players that are currently on a bye week.
  1725.  
  1726.     *** Week ***
  1727.     Enter the week number to maintain.  If teams have already been set up
  1728.     for the week, they will be displayed.
  1729.  
  1730.     *** NFL Team Code ***
  1731.     Enter the NFL team codes that have a bye for the entered week.  Up to 
  1732.     10 teams can have a bye for the same week.  To remove a team, press 
  1733.     [F8].  After all teams have been entered, press [F10] to save the 
  1734.     information.
  1735.  
  1736.  
  1737.                        *****Restore Previous Week*****
  1738.  
  1739.     This function is used to restore the previous week's data files. 
  1740.     When the standings are updated using Update/Print Standings, backup
  1741.     files are automatically created (FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP) if there
  1742.     is enough room on the disk. If there was not enough room to create the
  1743.     backup files, a message will be displayed that the previous week could
  1744.     not be restored. The only alternative would be to restore a manual
  1745.     backup (if you backed up the files before updating the standings).
  1746.  
  1747.     A situation where you would want to use this function is if you discover
  1748.     that some scores were missed or entered incorrectly after updating the
  1749.     standings, you could restore the previous week, correct the weekly
  1750.     scores, and then update standings again. Note that only the previous
  1751.     week can be restored. If you are in week 5, you can restore week 4,
  1752.     but if you execute this function again, week 4, not week 3, would be
  1753.     restored.
  1754.  
  1755.  
  1756.                      *****Clear File For New Season*****
  1757.  
  1758.     This function is used at the start of a new season.  Before clearing the
  1759.     data files for a new season, you must confirm that is what you wish to do
  1760.     by entering [Y] and then pressing [ENTER].  If you selected this option
  1761.     by mistake, enter [N] and then press [ENTER] to abort this function.
  1762.  
  1763.     *** Clear Team Rosters Also ***
  1764.     Enter [Y] to clear team information, else enter [N] to leave team rosters
  1765.     intact. Those leagues that are "keeper" leagues would answer [N] so they
  1766.     would not have to manually re-enter team rosters at the start of a new
  1767.     season.
  1768.  
  1769.  
  1770.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  38
  1771.     ========================================================================
  1772.                        *****Activate League*****
  1773.  
  1774.     This function activates a different league. First, a little background
  1775.     on how multiple leagues work. FFA will create a directory for each 
  1776.     league you set up. The first league will create directory \FFA\DATA001,
  1777.     the next league will create \FFA\DATA002, etc. (assuming that FFA is the
  1778.     directory name where you installed FFA). All the files that are unique
  1779.     to each league, such as team information, weekly stats, notes, backup
  1780.     files, etc. are kept in these directories. The files that are common to
  1781.     all leagues, such as the default schedule file, bye week file, etc. are
  1782.     kept in the program directory (FFA). Each league is completely indepen-
  1783.     dent of the other leagues. Each league can have completely different
  1784.     scoring systems, for example.
  1785.  
  1786.     To make things somewhat easier to process multiple leagues, certain 
  1787.     functions such as importing stats, updating standings, and almost all
  1788.     reports will have an option to process all leagues. When you respond
  1789.     [Y] to this option, the current function will open each league you
  1790.     have set up and attempt to process the current function. As each league
  1791.     is processed, the name of the league will be displayed at the top of
  1792.     the screen. After all leagues have been processed, the league that was
  1793.     the active league when you started the process will still be the active
  1794.     league. If you respond [N], then only the currently active league will
  1795.     be processed.
  1796.  
  1797.     There are 2 ways to activate a different league. This first is from
  1798.     the Multiple Leagues Menu, and the second way is by pressing [F2] from
  1799.     any menu. FFA will scan the directory for the leagues you have set up
  1800.     and display a selection window. The first 3 digits will be the directory
  1801.     number where the league is created (for example: 001 will indicate
  1802.     directory DATA001). The name of the league will be displayed after the
  1803.     directory number. Highlight the league you wish to activate and press
  1804.     [ENTER]. The requested league will then be opened, and its league name 
  1805.     will now be displayed at the top of the screen (just below the screen
  1806.     name).
  1807.  
  1808.                        *****Setup New League*****
  1809.  
  1810.     Use this function to create a new league. The data directory where the
  1811.     new league's data files will be stored will be displayed. There is a
  1812.     maximum of 200 leagues that can be set up. The new league will be
  1813.     initialized, and the League Options will be automatically be executed
  1814.     so you can enter the processing options for the new league. You should
  1815.     also use Scoring Maintenance and Schedule Maintenance to complete the
  1816.     setup details for the new league.
  1817.  
  1818.                        *****Remove League*****
  1819.  
  1820.     Use this function to remove a league that is no longer needed. A 
  1821.     selection window will display the available leagues. Highlight the 
  1822.     league to be removed and press [ENTER]. Note that the league that is
  1823.     currently the active league can not be removed. If you need to remove
  1824.     the currently active league, then activate a different league first
  1825.     then remove the league.
  1826.  
  1827.     Note that when a league is removed, the directory that contained that
  1828.     league's files will also be removed. The next time a new league is 
  1829.     set up, it will use the first available directory name, starting with
  1830.     DATA001 and search up to DATA200.
  1831.  
  1832.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  39
  1833.     ========================================================================
  1834.                           *****Getting Started*****
  1835.  
  1836.     The following directions are to help you get started once you have
  1837.     installed FFA.  The first thing that needs to be done is to set up the 
  1838.     different options your league uses, using League Options.  If you try to
  1839.     select any other function without setting up your league options, an 
  1840.     error message will be displayed.
  1841.  
  1842.     After setting up your league options, you are now ready to enter the team
  1843.     rosters with the Team Maintenance function.  Enter the players for each
  1844.     team in your league, the NFL team they play for, and the position of
  1845.     each player.
  1846.  
  1847.     Use Scoring Maintenance to customize the appropriate scoring tables.
  1848.  
  1849.     Next you should enter the schedule for your league with the Schedule
  1850.     Maintenance function.  If you want to use the default schedule supplied
  1851.     with FFA, then you can do so by pressing [F4] and the default schedule
  1852.     will be used.  If you wish to enter a different schedule, then you can 
  1853.     manually enter the schedule for each week.  This completes the initial
  1854.     setup work.  The remaining directions are for weekly procedures.
  1855.  
  1856.     If there are any roster changes for the week, then use Team Maintenance
  1857.     to make those roster changes (trades, pickups, etc.).
  1858.  
  1859.     Enter each team's starting lineup using Starting Lineup. Be sure to enter
  1860.     each team's starting lineup, indicating the starters and reserves.
  1861.  
  1862.     After the NFL games are played, you can then enter the weekly scores
  1863.     using Enter Weekly Scores.  Note that you do not have to wait until all
  1864.     games are played before entering scores. For example, you could enter
  1865.     the scores from Sunday's games on Sunday night and then enter the rest
  1866.     of the scores after Monday night's game.
  1867.  
  1868.     Print the Current Week's Detail Report to review the scores for each 
  1869.     team. Use this report to make sure that all scores for each NFL team have
  1870.     been entered.  If a team (or player) has been missed, use Enter Weekly
  1871.     Scores again to enter the missing information.  Repeat these steps until
  1872.     all scores have been entered correctly.
  1873.  
  1874.     When all scores have been entered, use Update Standings to automatically
  1875.     update the current standings based on the scores entered for the week and
  1876.     the current week's schedule.  (It is also a good idea to make a backup of
  1877.     the FFATEAM.DAT and FFAWEEK.DAT files before running this function).  
  1878.  
  1879.     Review the standings and stats.  If an error has been made when entering
  1880.     scores, you can return the backup you made in the previous step and enter
  1881.     the correct scores and update again. You can also use Win/Loss 
  1882.     Maintenance.  This will allow you to manually adjust team wins, losses,
  1883.     high points, points scored and points scored against.
  1884.  
  1885.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  40
  1886.     ========================================================================
  1887.                            *****Error Messages*****
  1888.    
  1889.     There are 2 different types of errors that you may run into while running
  1890.     FFA.  The first type of error is a program generated error resulting from
  1891.     incorrect information that is entered.  For example, entering "GRB" in-
  1892.     stead of "GB" for the Green Bay team code will generate a "Requested team
  1893.     code could not be found!" error message.  Since the program can look for
  1894.     these conditions, these errors are referred to as "non critical", in
  1895.     other words, the program can identify these errors and continue to run. 
  1896.     These errors are listed in alphabetical sequence with an explanation and
  1897.     suggested actions to be taken.  Note that not all error message are 
  1898.     listed here, those errors that are self explanatory are not listed.
  1899.  
  1900.     The other type of error that you may encounter is a Basic error. 
  1901.     QuickBasic 4.5 was used to develop FFA. Some situations may arise where 
  1902.     Basic will return an error code to the program.  Usually these errors
  1903.     are "critical", where the program can not continue.  An example of a 
  1904.     critical error would be if the disk becomes full while trying to write
  1905.     to a file, or if there is an area of the disk that is bad and can not be 
  1906.     read or written to.  There are a few errors that the program will look
  1907.     for and try to recover from, such as the printer not being ready when
  1908.     trying to print a report.  The most common Basic errors are listed, with
  1909.     a possible solution if applicable.
  1910.  
  1911.     If you get an "Out Of String Space" error message, try freeing up as much
  1912.     memory as possible before running FFA. You can also try reducing the
  1913.     number of entries in the NFLRSTR.TXT file by removing names from this
  1914.     file, or if you don't use this file to look up names, you can delete it.
  1915.  
  1916.     Program Generated Errors
  1917.  
  1918.     Message: 20 is the maximum number of weeks.
  1919.     Action:  Set number of regular weeks to 20 or less.
  1920.  
  1921.     Message: Backup file(s) could not be found for restore!
  1922.     Action:  Evidently there was not enough room on the disk to create the
  1923.              automatic backup files (FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP). The
  1924.              restore function can not be performed. You will have to return
  1925.              a manual backup if you have one, or make manual adjustments
  1926.              using Win/Loss Maintenance or Team Maintenance, depending on the
  1927.              problem.
  1928.  
  1929.     Message: Bonus yardage must be greater than prior level!
  1930.     Action:  Each level must be greater than the previous level. Enter a
  1931.              yardage amount that is greater than the previous level.
  1932.  
  1933.     Message: C'mon now, what kind of From-To range is that!
  1934.     Action:  You have entered a From-To range where the To side is less
  1935.              than the From side. Enter a valid range.
  1936.  
  1937.     Message: Detail for current week has not yet been entered! 
  1938.     Action:  You must first enter the scores for the current week before you
  1939.              can update/print standings.
  1940.  
  1941.  
  1942.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  41
  1943.     ========================================================================
  1944.                            *****Error Messages*****
  1945.  
  1946.     Message: Error trying to display file.
  1947.     Action:  Some type of error has occurred while trying to display the help
  1948.              file.  Depending on the error, you may not be able to use 
  1949.              on-line help. If the error is -1, then there is not enough
  1950.              memory available. You should have at least 320k free when you
  1951.              start FFA to use on-line help.
  1952.  
  1953.     Message: File already exists - enter a different name! 
  1954.     Action:  When saving a new notes file, the name entered is already
  1955.              being used.  Enter a unique name for the new file.
  1956.  
  1957.     Message: Gaps detected for xxxxx.  Must account for 100 yards!
  1958.     Action:  All 100 yards must be accounted for. Adjust yardage ranges
  1959.              so there are no yards missed.
  1960.  
  1961.     Message: Help file not found! 
  1962.     Action:  The FFA.HLP file can not be found.  Copy this file from
  1963.              the original diskette into the FFA directory (or the name
  1964.              of the directory if different than FFA).  
  1965.  
  1966.     Message: Illegal file name - enter again. 
  1967.     Action:  The name entered for a new notes file is not a valid DOS
  1968.              file name.  Make sure you are not entering a period as part of
  1969.              the name as the ".NOT" file extension is automatically added to
  1970.              the name of the file.  Consult your DOS manual for file naming
  1971.              conventions.
  1972.  
  1973.     Message: Illegal number of (quarterbacks - receivers - running  backs -
  1974.              tight ends - kickers - reserves).
  1975.     Action:  When entering a lineup for a team, the number of players for
  1976.              each position must match what has been entered for a legal 
  1977.              lineup.
  1978.  
  1979.     Message: Invalid player position! 
  1980.     Action:  Valid entries are Q-quarterback, W-wide receiver, R-running 
  1981.              back, T-tight end, D-defense, C-coach, or K-kicker.
  1982.  
  1983.     Message: League options have not been set up! 
  1984.     Action:  Before any other functions can be executed, you must set up the
  1985.              different options use League Options.  The other functions do 
  1986.              different things based on what options your league uses.
  1987.  
  1988.     Message: Missing or duplicated reserves! Team xx
  1989.     Action:  The team number displayed does not have the correct number of
  1990.              reserves set up or the reserves do not have unique priority 
  1991.              codes.  Use Starting Lineup to adjust the starting lineup for
  1992.              the team and try the function again.
  1993.  
  1994.     Message: Must set up team before setting lineup! 
  1995.     Action:  The team you are trying to set a lineup for does not have any
  1996.              players entered yet.  Use Team Maintenance to enter the team's
  1997.              players.
  1998.  
  1999.  
  2000.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  42
  2001.     ========================================================================
  2002.                            *****Error Messages*****
  2003.  
  2004.     Message: Player(s) have invalid NFL team code! 
  2005.     Action:  The current team has players set up with NFL team codes
  2006.              that are not valid.  This usually happens when NFL Table
  2007.              Maintenance has been used to change an NFL's team code
  2008.              AFTER players have already been set up with the old team
  2009.              code.  Use Team Maintenance to enter the correct NFL team code.
  2010.  
  2011.     Message: Printer error - correct and press [ENTER] to continue... 
  2012.     Action:  The printer is either off-line or out of paper.  Correct
  2013.              the condition and press [ENTER] to continue printing, or
  2014.              press [Esc] to abort the function.
  2015.  
  2016.     Message: Requested team code could not be found! 
  2017.     Action:  Enter a valid team code, or leave the field blank and 
  2018.              press [ENTER] to display a selection window showing the
  2019.              valid entries.
  2020.  
  2021.     Message: Schedule file not found! 
  2022.     Action:  The FFASCHED.DAT file can not be found. Copy this file from
  2023.              the original diskette into the FFA directory (or the name
  2024.              of the directory if different than FFA).  
  2025.  
  2026.     Message: Schedule for number of teams not found! 
  2027.     Action:  The default schedule for the number of teams your league uses
  2028.              is not set up in the file. You must enter the schedule manually.
  2029.  
  2030.     Message: Schedule not entered for current week! 
  2031.     Action:  Before the current week can be updated/printed, the
  2032.              schedule for the week must be set up.  Use Schedule
  2033.              Maintenance to enter the schedule for the current week.
  2034.  
  2035.     Message: Sorry - roster list not available - consult manual.
  2036.     Action:  The file NFLRSTR.TXT is not present. This file should have
  2037.              been included with FFA, and contains NFL player rosters.   
  2038.  
  2039.     Message: Team xx has player(s) with invalid NFL team codes! 
  2040.     Action:  The displayed team has players set up with NFL team codes
  2041.              that are not valid.  This usually happens when NFL Table
  2042.              Maintenance has been used to change an NFL's team code
  2043.              AFTER players have already been set up with the old team
  2044.              code.  Use Team Maintenance to enter the correct NFL team code.
  2045.  
  2046.     Message: This number of teams can not be set up!  
  2047.     Action:  The number of teams that can be set up is 4, 6, 8, 10,
  2048.              12, 14, or 16.  If you have an odd number of teams in
  2049.              your league, set up a "dummy" team.
  2050.  
  2051.     Message: Wake up! Yardage already accounted for in previous level!
  2052.     Action:  You have entered a yardage that has already been defined in
  2053.              a previous level. Each level must have a unique yardage range.
  2054.  
  2055.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  43
  2056.     ========================================================================
  2057.                            *****Error Messages*****
  2058.  
  2059.     Message: Warning - don't forget to adjust schedule! 
  2060.     Action:  This warning message is displayed if you change the 
  2061.              number of teams in your league.  The schedule must then
  2062.              be adjusted to compensate for the new number of teams.
  2063.  
  2064.     Message: Warning - player is assigned to team XX. 
  2065.     Action:  This is only a warning.  It is possible to enter the
  2066.              same player for more than one team, but I assume you
  2067.              would not wish to do this.
  2068.  
  2069.     Message: Warning - total players exceed 22! 
  2070.     Action:  The number of players allowed for a legal lineup exceed
  2071.              the 22 player maximum allowed for a team.  Adjust the
  2072.              number of players allowed at each position so the total
  2073.              number of players is less than or equal to 22.
  2074.  
  2075.     Message: Week xx has duplicate or missing teams. 
  2076.     Action:  The schedule for the week is invalid.  Review the week's
  2077.              schedule and adjust accordingly.
  2078.  
  2079.     Message: What!  You want this team to play itself? 
  2080.     Action:  You can not set up a team to play itself.  Enter a 
  2081.              different opponent.
  2082.  
  2083.  
  2084.     ***Basic Errors***
  2085.  
  2086.     Number:   6 - Overflow
  2087.     Meaning:  This is the result of an integer calculation where the
  2088.               result is more than 32,767. This should not be a problem
  2089.               unless a player's total is more than this limit.
  2090.  
  2091.     Number:   7 - Out of Memory
  2092.     Meaning:  Your machine does not have enough free memory to execute.
  2093.               Remove any unnecessary TSR (Terminate and Stay Resident)
  2094.               programs from memory and try again.
  2095.  
  2096.     Number:   53 - File not found
  2097.     Meaning:  The requested file can not be found.
  2098.  
  2099.     Number:   57 - Device I/O error
  2100.     Meaning:  The device (usually either the diskette or hard disk)
  2101.               can not be read from or written to.  In either case,
  2102.               I hope you have a backup which can be used.
  2103.  
  2104.     Number:   61 - Disk Full
  2105.     Meaning:  There is no more free space on the diskette or hard disk to
  2106.               write the file.  Delete some unused files to make more room.
  2107.  
  2108.     Number:   71 - Disk not ready
  2109.     Meaning:  This is usually because the door for the disk drive is not
  2110.               closed, or the diskette is write protected.
  2111.  
  2112.     Number:   72 - Disk media error
  2113.     Meaning:  This is about the same as error 57.  Hope you have a backup.
  2114.  
  2115.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  44
  2116.     ========================================================================
  2117.                          *****FFA Mailing List*****
  2118.  
  2119.            +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  2120.  
  2121.                         WELCOME TO THE FFA MAILING LIST.
  2122.  
  2123.               A support forum for FANTASY FOOTBALL ASSISTANT Users
  2124.  
  2125.            ====+------------------------------------------------+====
  2126.  
  2127.   PURPOSE:
  2128.   The purpose of this mailing list is to provide a specialized forum for
  2129.   help and advice for PC users running Daryl Muellenberg's Fantasy Football
  2130.   Assistant.
  2131.  
  2132.  
  2133.   LIST "HOME":
  2134.   The Home or Headquarters for this Mailing List is The Fantasy Football
  2135.   Information Exchange, a Synchronet BBS system operated by Edward Girard.
  2136.   I can be reached via Internet email at: Edward.Girard@fantasyworks.com,
  2137.   via Email on The Fantasy Football Information Exchange (214/642-9559) or
  2138.   most evenings at (214) 642-7100.  Daryl Muellenberg, the author of Fantasy
  2139.   Football Assistant, monitors this Mailing List and can be reached at
  2140.   Daryl.Muellenberg@fantasyworks.com for personal inquiries.
  2141.  
  2142.  
  2143.   CURRENT "FFA-MAIL-LIST" CONFIGURATION:
  2144.   This list is set up as a regular mailing list (not moderated) and all
  2145.   your posts (email ffa-mail-list@fantasyworks.com ) are automatically placed
  2146.   in the list and re-mailed to all subscribers.  Our system makes internet
  2147.   email runs to Holonet every six hours, 7 days a week.
  2148.  
  2149.  
  2150.   MAILING LIST CONTENT ADVICE:
  2151.   I would like to keep our conversations restricted to Fantasy Football
  2152.   Assistant, and especially the usage, features and any possible problems
  2153.   associated with Fantasy Football Assistant.
  2154.  
  2155.     Possible Topics:
  2156.         FFA bugs and workarounds
  2157.         System configurations
  2158.         Mutual technical support and "how to's"
  2159.         Discussion of uses/promotions related to FFA
  2160.         ... and anything else related to Fantasy Football Assistant!
  2161.  
  2162.  
  2163.    FFA STATS MAILING LIST:
  2164.    If you wish to receive FFA compatible STATS via Email each Tuesday during
  2165.    the season, you may subscribe to our FFA Stats Mailing List.  Subscribing
  2166.    to this Mailing List requires an annual fee of $39.95.   There are 3 ways
  2167.    to subscribe:
  2168.       1) email your email address along with your Visa/Mastercard Number and
  2169.          expiration date to: Edward.Girard@fantasyworks.com.  Use caution.
  2170.       2) Call The Fantasy Football Information Exchange (214/642-9559) and
  2171.          subscribe via Domain Shopper in the External Program Area (X).
  2172.          Forward an Email to the sysop with your Internet Email address.
  2173.       3) Snail-Mail a check to: FantasyWorks Software, Inc.  P.O. Box 540093,
  2174.          Grand Prairie, Tx 75052.   Include your Internet Email address.
  2175.  
  2176.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  45
  2177.     ========================================================================
  2178.                          *****FFA Mailing List*****
  2179.  
  2180.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2181.   TO SUBSCRIBE TO ffa-mail-list:
  2182.   Send email:
  2183.            TO:   listserv@fantasyworks.com
  2184.       Subject:   <ignored>
  2185.      Bodytext:   sub ffa-mail-list your.address@someplace.com
  2186.  
  2187.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2188.   TO UN-SUBSCRIBE TO ffa-mail-list:
  2189.   Send email:
  2190.            TO:   listserv@fantasyworks.com
  2191.       Subject:   <ignored>
  2192.      Bodytext:   unsub ffa-mail-list
  2193.  
  2194.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2195.   TO POST ON ffa-mail-list:
  2196.   Send all posts in the form of internet e-mail addressed to:
  2197.   
  2198.   TO:        ffa-mail-list@fantasyworks.com
  2199.   Subject:   <relevant threadname>
  2200.   Bodytext:  <whatever. *Because of the way our system places the "From"
  2201.               line in the header of mail & posts, it's helpful to
  2202.               remember to please sign your posts. And when quoting in
  2203.               replies, try to include the quoted author's name as well.*>
  2204.   
  2205.   ...and your mail will automagically be placed in the list and mailed.
  2206.  
  2207.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2208.                Thanks for participating in our FFA Mailing List!
  2209.            Tell other FANTASY FOOTBALL ASSISTANT users to subscribe!
  2210.  
  2211.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2212.  
  2213.  ......Edward Girard - Sysop - The Fantasy Football Information Exchange....
  2214.        ....Daryl Muellenberg - Author - Fantasy Football Assistant....
  2215.  
  2216.  
  2217.     Fantasy Football Assistant        Program Documentation        Page  46
  2218.     ========================================================================
  2219.                    *****Internet / World Wide Web / Etc.*****
  2220.  
  2221.     This section has information about other fantasy football services on
  2222.     the Internet / World Wide Web.  
  2223.  
  2224.     ******
  2225.     World Wide Fantasy Football League and Global Fantasy Football League
  2226.     have a homepage at http://www.netnet.net/users/phillips .  You can
  2227.     get NFL stats, injury reports, player moves, and other NFL information
  2228.     that is vital to fantasy football players. The latest version of FFA
  2229.     can also be downloaded from here. You can also set up your own league
  2230.     and post your league stats. I highly recommend checking this out.
  2231.  
  2232.     ****** Other sites:
  2233.     http://www.bmi.net/tfl 
  2234.     http://www.nauticom.net/users/babe/technet
  2235.     http://www.espnet.sportszone.com
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.